- 19:00Les Impériales یک مطالعه آینده نگر را برای شکل دادن به آینده صنعت ارتباطات در مراکش تا سال 2035 راه اندازی می کند.
- 16:00واتس اپ در حال آزمایش یک ویژگی جدید برای خلاص شدن از شر پیام های اسپم مشاغل است
- 15:10صحرای مراکش: ایالات متحده بر حمایت خود از ابتکار خودمختاری مراکش تاکید می کند
- 14:35صنعت خودرو ... افتتاح کارخانه گروه MP INDUSTRY بر روی پلت فرم Tanger Med
- 14:05مراکش با 30 درصد بازپرداخت نقدی، پیشتاز مقاصد تولید فیلم جهانی است
- 13:30یک پروژه جدید در صحرای مراکش ... یک کابل زیر آب که تنریف و تارفایا را به هم متصل می کند
- 12:00شورای حکام آژانس بین المللی انرژی اتمی قطعنامه ای علیه ایران صادر کرد
- 11:00مراکش از نظر سرعت دانلود اینترنت در رتبه دوم بهترین کشور آفریقا قرار دارد.
- 10:30گوگل قابلیت جدیدی را برای محافظت از حریم خصوصی در جیمیل توسعه داده است
ما را در فیسبوک دنبال کنید
مراکش در مسابقات قهرمانی "رباتیک" برتری دارد
در چارچوب تقویت روحیه خلاقیت و فناوری در بین کودکان و نوجوانان 9 تا 16 سال، سه تیم مراکشی در مسابقات قهرمانی رباتیک ملل، به عنوان بخشی از مسابقات قهرمانی ملی FIRST LEGO LEAGUE به موفقیت های ملموسی دست یافتند. این تیم های خلاق که از شهرهای کازابلانکا و مولای یعقوب در مراکش ظهور می کنند، در مسابقات جهانی که در نروژ و ایالات متحده آمریکا برگزار می شود، شرکت خواهند کرد.
بر اساس ارتباطات مشترک صادر شده توسط انجمن علم و فناوری LOOP، با همکاری دانشگاه پلی تکنیک محمد ششم (UM6P)، 35 تیم از سراسر مراکش در این رویداد الهام بخش شرکت کردند. علاوه بر این، شرکت برای اولین بار شاهد حضور تیمی از بورکینافاسو بود که به این رویداد یک شخصیت بین المللی محرک بخشید.
در چارچوب مسابقه، که عنوان «شاهکار» را انتخاب کرد، چالشهای شرکتکنندگان فراتر از محدودیتهای خلاقیت با ادغام هنر و فناوری برای ارائه راههای نوآورانه برای به اشتراک گذاشتن سرگرمیهای خود بود. ذهنهای جوان باهوش این فرصت را داشتند که راهحلهای اصلی را طراحی کنند که رشتهها را فرا میگرفت، زیرا تیمها پروژههای خود را در مقابل هیئت داوران ۲۴ نفره متشکل از مهندسان، مدیران، مربیان و علاقهمندان به فناوری ارائه کردند.
علاوه بر ارائه در مقابل داوران، تیم ها در مسابقات ربات برای حل وظایف پیچیده روی میز بازی "شاهکار" به رقابت پرداختند. این مسابقه پویایی مکمل بین مهندسی، خلاقیت و برنامه نویسی ربات را برجسته کرد، زیرا تیم ها یک ربات را به عنوان یک تیم طراحی و ساختند و آن را برای انجام یک سری وظایف در یک بازه زمانی خاص برنامه ریزی کردند.