برنامههای iPhone Duo امکانات جدیدی برای طراحی گوشیهای تاشو فراهم میکند
گوشی تاشوی اول اپل، توسعهدهندگان را به بازنگری در نحوه تعامل مردم با برنامههای موبایل ترغیب کرده است. به جای بزرگ کردن صرفاً رابطهای موجود، دامنهای رو به رشد از برنامهها از طراحی تاشو iPhone Duo، نمایشگرهای دوگانه و موقعیتهای دید انعطافپذیر برای معرفی تجربیاتی استفاده میکنند که بازتولید آنها بر روی یک گوشی معمولی دشوار است.
اکوسیستم نوظهور شامل سرگرمی، بازی، عکاسی، بهرهوری و ابزارهای روزمره است. برخی از برنامهها از نمایشگر داخلی بزرگتر برای ارائه اطلاعات بیشتر به طور همزمان استفاده میکنند، در حالی که دیگران عمل فیزیکی باز کردن یا بستن دستگاه را به بخشی از تجربه کاربری تبدیل میکنند.
این روند یک فرصت وسیعتر برای توسعهدهندگان را نشان میدهد: در نظر گرفتن طراحی فیزیکی یک گوشی هوشمند به عنوان بخشی فعال از نرمافزار، به جای صرفاً یک سطح که برنامهها بر روی آن ظاهر میشوند.
مکانیزم تاشو بخشی از تجربه میشود
یکی از فرصتهای متمایز در برنامههایی نهفته است که حول محور لولا گوشی طراحی شدهاند. توسعهدهندگان مستقل در حال آزمایش نرمافزاری هستند که به موقعیت فیزیکی دستگاه پاسخ میدهد و تعاملاتی ایجاد میکند که احساس نزدیکتری به استفاده از یک شیء اختصاصی دارد تا کار با یک برنامه موبایل معمولی.
برنامههای الهامگرفته از گذشته یک مثال واضح ارائه میدهند. یک پخشکننده کاسهای مجازی میتواند از باز شدن دستگاه برای تقلید از قرار دادن یک نوار استفاده کند، و بستن گوشی پخش را فعال میکند. مفاهیم دیگر گوشی را به یک کامپیوتر قدیمی، یک دوربین فیلمبرداری یا یک دستگاه بازی رومیزی تبدیل میکنند.
این آزمایشها بیشتر از نوآوریهای بصری هستند. آنها نشان میدهند که چگونه حرکات سختافزاری میتوانند به فعالیتهای دیجیتال آشنا شخصیت بیشتری بدهند و به توسعهدهندگان کمک کنند تا محصولات خود را در بازار نرمافزار موبایل که به طور فزایندهای شلوغ است، متمایز کنند.
بازیها کاربردهای جدیدی برای دو صفحه نمایش پیدا میکنند
بازی یکی دیگر از حوزههایی است که فرمت تاشو فرصتهایی را ایجاد میکند. با باز بودن جزئی گوشی، توسعهدهندگان میتوانند کنترلها را از عمل اصلی جدا کنند یا اطلاعات را بین دو بخش نمایش تقسیم کنند.
این تنظیم به بازیهای تختهای، چالشهای ریتم و بازیهای سبک گذشته میانجامد. یک پیکربندی دو صفحهای همچنین میتواند بازی چندنفره محلی را عملیتر کند و به بازیکنان مختلف اجازه دهد تا بخشهای جداگانهای از یک بازی را مشاهده کنند.
نمایشگر بزرگتر فضای اضافی برای رابطهای پیچیده ارائه میدهد، در حالی که لولا امکانات جدیدی برای کنترلها و تعاملات معرفی میکند. بنابراین توسعهدهندگان میتوانند فرمتهایی را بررسی کنند که فراتر از کشیدن یک بازی موبایل معمولی بر روی یک صفحه بزرگتر برود.
میزان این مزایا بستگی به این دارد که هر برنامه چقدر به طور مؤثری برای دستگاه طراحی شده باشد. یک نمایشگر بزرگتر به تنهایی تضمینی برای تجربه بازی بهتر نیست؛ چیدمانهای دقیق و کنترلهای شهودی همچنان ضروری هستند.
برنامههای بهرهوری از فضای صفحه بهتر استفاده میکنند
فراتر از سرگرمی، نمایشگر داخلی بزرگتر iPhone Duo میتواند نحوه سازماندهی اطلاعات و مدیریت کارهای روزمره را تغییر دهد.
برنامههای تقویم و برنامهریزی میتوانند زمانبندیها را در کنار لیستهای کار نمایش دهند، در حالی که ابزارهای یادداشتبرداری میتوانند اسناد و کنترلهای ویرایش را در یک نمای واحد قرار دهند. این چیدمانها نیاز به جابجایی مکرر بین صفحات را کاهش میدهند و به کاربران اجازه میدهند تا اطلاعات مرتبط را به طور همزمان مشاهده کنند.
همین اصل در ارتباطات حرفهای نیز صدق میکند. کلاینتهای ایمیل، پلتفرمهای همکاری و ابزارهای کنفرانس ویدیویی میتوانند از فضای اضافی برای نمایش پیامها، مکالمات و محتوای مشترک استفاده کنند. اپل همچنین برنامههایی مانند Microsoft Word و Outlook را برای ارائه جریانهای کاری شبیه به دسکتاپ بر روی دستگاه مورد تأکید قرار داده است.
برای حرفهایهایی که به دستگاههای موبایل در حین سفر وابسته هستند، این رویکرد میتواند انجام کارهای پیچیده را بدون نیاز به حمل لپتاپ آسانتر کند.
ابزارهای سرگرمی و خلاقانه به فرمت تاشو سازگار میشوند
پلتفرمهای استریم و برنامههای خلاقانه نیز در حال بررسی راههایی برای بهرهبرداری از پیکربندیهای نمایشی متعدد دستگاه هستند.
خدمات ویدیویی میتوانند از نمایشگر خارجی برای مرور و از صفحه داخلی بزرگتر برای پخش استفاده کنند. وقتی گوشی به طور جزئی تاشو است، برنامههای سازگار میتوانند ترتیب مشاهده راحتتری را بدون دست آزاد ارائه دهند.
نرمافزارهای خلاقانه نیز فرصتهای مشابهی دارند. ویرایشگران ویدیو میتوانند فیلمها را در کنار کنترلهای ویرایش نمایش دهند، در حالی که برنامههای عکاسی میتوانند از نمایشگر خارجی برای ارائه پیشنمایش به افرادی که در مقابل دوربین قرار دارند استفاده کنند.
این سازگاریها نشان میدهد که چگونه انعطافپذیری فیزیکی دستگاه میتواند بر مصرف محتوا و تولید محتوا تأثیر بگذارد. آنها همچنین پیشنهاد میکنند که مؤثرترین برنامهها آنهایی خواهند بود که حول فعالیتهای خاص کاربر طراحی شدهاند، نه اینکه صرفاً برای سازگار شدن با اندازه صفحه متفاوت تنظیم شوند.
توسعهدهندگان مستقل به تعریف پلتفرم کمک میکنند
تیمهای توسعه کوچک ممکن است به ویژه در کاوش امکانات iPhone Duo تأثیرگذار باشند. بدون محدودیتهای نگهداری از محصولات نرمافزاری بزرگ و تثبیتشده، خالقان مستقل میتوانند در رابطهای غیرمعمول و ایدههای بسیار تخصصی آزمایش کنند.
برخی از این پروژهها به عنوان پروتوتایپ یا آزمایشهای هکاتون شروع میشوند قبل از اینکه توجه بیشتری را جلب کنند. چشمانداز تجاری بلندمدت آنها نامشخص باقی میماند، اما میتوانند استفادههای غیرمنتظرهای از سختافزار جدید را فاش کنند و توسعهدهندگان معتبرتر را به اتخاذ تکنیکهای مشابه ترغیب کنند.
اکوسیستم توسعهدهندگان گستردهتر اپل همچنین مسیری برای رسیدن این آزمایشها به کاربران از طریق فروشگاه App خود فراهم میکند. این شرکت شروع به برجستهسازی برنامههای بهینهسازیشده برای دستگاه تاشو کرده است و به کاربران کمک میکند تا نرمافزارهایی را که برای بهرهبرداری از ویژگیهای منحصر به فرد آن طراحی شدهاند، شناسایی کنند.
آزمایش جدیدی برای اکوسیستم برنامههای اپل
موفقیت iPhone Duo تا حدی به این بستگی دارد که آیا اکوسیستم نرمافزاری آن فراتر از مجموعهای از نمایشها توسعه مییابد. برنامههای موجود میتوانند آشنایی فوری را فراهم کنند، اما جذابیت بلندمدت دستگاه ممکن است بر تجارب معناداری که از ساختار تاشوی آن استفاده میکنند، استوار باشد.
توسعهدهندگان باید تعادل بین نوآوری و کاربرد روزمره را برقرار کنند و اطمینان حاصل کنند که تعاملات تخصصی همچنان شهودی باقی میمانند و برنامهها به طور مداوم در موقعیتهای مختلف دستگاه کار میکنند.
برای اپل، چالش این است که نوآوری را تشویق کند در حالی که یک تجربه کاربری منسجم را حفظ میکند. برای توسعهدهندگان، فرصت این است که دوباره فکر کنند که یک برنامه گوشی هوشمند میتواند چه شکلی به خود بگیرد زمانی که سختافزار آن تغییر شکل میدهد.
موج اولیه نرمافزارهای متمرکز بر تاشو نشان میدهد که iPhone Duo میتواند نسل جدیدی از رابطهای موبایل را تشویق کند که چندوظیفگی عملی را با تجربیات بازیگوش و فیزیکی پاسخگو ترکیب میکند.
-
13:00
-
12:45
-
12:00
-
11:45
-
11:36
-
11:28
-
11:24
-
11:00
-
10:00
-
09:45
-
09:30
-
09:15
-
09:00
-
08:47
-
08:24
-
08:00
-
23:30
-
23:00
-
22:30
-
21:00
-
20:30
-
18:30
-
18:30
-
18:00
-
17:30
-
17:00
-
16:30
-
16:30
-
16:00
-
15:40
-
15:20
-
14:30
-
14:00
-
13:45